« Gamification » : différence entre les versions

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=== Exemples de gamification ===
=== Exemples de gamification ===
* Cours de Lee Sheldon, Indiana University, sur les massively-multiplayer online games, utilisant un système de points d'expériences et niveaux. Plan de cours : [[Fichier:Lee_Sheldon.pdf]]
* Cours de Lee Sheldon, Indiana University, sur les massively-multiplayer online games, utilisant un système de points d'expériences et niveaux. Plan de cours : [[Fichier:Lee_Sheldon.pdf]]
* Cours de Seann Dikkers, Université d'Ohio : http://www.vousnousils.fr/2013/07/25/supprimer-les-notes-gamifier-classe-success-story-facs-americaines-gamification-549609
* Cours de Seann Dikkers, Université d'Ohio : http://www.vousnousils.fr/2013/07/25/supprimer-les-notes-gamifier-classe-success-story-facs-americaines-gamification-549609 : [[Fichier:Seann_Dikkers.pdf]]






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=== Outils / logiciels de gamification ===
=== Outils / logiciels de gamification ===
* https://captainup.com/
* https://captainup.com/

Version du 10 avril 2017 à 13:07



Définition


Synonymes


Ressources

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Exemples de gamification



Outils / logiciels de gamification



Effets

  • Hanus_Fox_2015 "Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance" doi:10.1016/j.compedu.2014.08.019



Voir aussi