Jeu sérieux
Définition
"Application informatique qui combine une intention sérieuse de type pédagogique, informatif, communicationnel, idéologique ou autre, avec un environnement d’apprentissage prenant la forme d’un jeu vidéo, afin de transmettre un savoir pratique ou de sensibiliser à un enjeu social." (Grand dictionnaire terminologique de la langue française)
"Un serious game est un jeu vidéo (avec un environnement réaliste ou artificiel) auquel les auteurs rattachent une composante pédagogique. L’intégration ou non de la composante réaliste rapproche les jeux sérieux des jeux de simulation qui sont définis comme un modèle simplifié et dynamique d’un système réel ou hypothétique, où les joueurs sont en position de compétition ou de coopération, où les règles structurent les actions des joueurs et où le but poursuivi est de gagner" (Sauvé, 2008).
"[Un jeu sérieux est une] application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (serious) tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (game). Une telle association a donc pour but de s’écarter du simple divertissement" (Alvarez, 2007, p.9).
Le jeu sérieux "est conçu dès le départ pour remplir une fonction sérieuse contrairement aux jeux vidéo qui visent quant à eux le simple divertissement. Le fait d'associer a posteriori une fonction utilitaire à un jeu vidéo est désigné par le vocable "Serious Gaming"." (Wikipédia, http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux)
A noter qu'une simulation informatique (ex : piloter un avion) peut être un serious game ou non : la simulation peut servir à l'apprentissage sans avoir de composante ludique pour autant.
Synonymes
Ressources
- Schmoll P. (2011), Jeux sérieux : exploration d'un oxymore, Revue des sciences sociales, 45: 158-167.
- Marczewski_2014 : clarification des concepts jeu sérieux, ramification, etc.
- Guide pour la conception, l'animation et l'évaluation d'une activité lido-pédagogique : https://view.genial.ly/5bb11712304be1592037aa24
- Adapter et créer un jeu pour la classe : http://ludilab.eu/IMG/pdf/ebook_adapter_et_creer_un_jeu_pour_la_classe_tacq.pdf
- modèle CEPAJe : Julian Alvarez et Pascal Chaumette (2017). Présentation d'un modèle dédié à l’évaluation d’activités ludo-pédagogiques et retours d’expériences.
Exemples
- "Breaking Beams" de Denis Delpire (résistance des matériaux) développé par Drag On Slide : voir https://dragonslide.tech/produit/breaking-beams/
- ISIS THE END - http://isistheend.com - jeu sérieux sur la radicalisation
- InnoV8 d'IBM (gestion d'entreprise)
Divers
- Colloque annuel SeriousGame.be
Voir aussi